Programação da Reunião aberta

Reunião do dia xx/xx/xxxx da
Tropa Escoteira Mista do GE Guaianazes - 68º SP

 

reunião especial na sede com convidados

TEMA: conheça o Escotismo

PATRULHA DE  
SERVIÇO  <-
CERIMONIAL RELIGIÃO ORGANIZAÇÃO PROGRAMAÇÃO
Búfalo Gemini Sol Cavalo
HORÁRIO DUR.   ATIVIDADE RESPONSÁVEL
15:00 h 15' AB Hasteamento, Oração e Inspeção Luiz da ALCAT.
15:15 h 15' JC Jogo: Cerco de Mafeking Luiz da ALCAT.
15:30 h 02' -- Apresentação dos visitantes Cabello
15:32 h 08' -- Visita aos cantos e tirar uniforme Todos
15:40 h 15' JQ

Jogo: Cidade x Cidade

Cabello
15:55 h 10' AD Nós: Fiel, Ribeira, Direito e Amarra para tripé Monitores
16:05 h 01' -- Apresentação dos visitantes Angela
16:01 h 14' JR Jogo: Cata Bexiga Angela
16:20 h 20' TP

Construir pioneirias:
1 Varal, 2 Mesa, 3 Lavatório, 4 Porta galão

Monitores
16:40 h 02' -- Apresentação das pionieirias Todos
16:42 h 03' CA Canção: Guim, Gam, Guli me camino Cabello/Wellington
16:45 h 10' JK Jogo: Quem sumiu? Angela/Luciana
16:55 h 05' EN Bandeira, Oração e Avisos Luiz ALCATEIA
16:50 h -- -- Debandar Cabello
17:00 h 05 -- Passagem do Lobo Fernando para a Tropa Tropa/Alcatéia

 

abreviaturas utilizadas:

AB Abertura; AD Adestramento; CA Canção; CP Conselho de Patrulha; EN Encerramento;
JA Jogo Ativo JC Jogo Calmo; JK Jogo Kim; JQ Jogo Quebra Gelo; JR Jogo de Revezamento;
TP Trabalho de Patrulha       BP Bate Papo;

 

JC CERCO DE MAFEKING uma corda e uma bexiga por jovem programa
 

O dirigente conta que na cidade africana de Mafeking, Baden Poweell, muito antes de fundar o Escotismo, comandou a defesa de 1.213 pessoas contra mais de 6.000 soldados inimigos, por um período de 217 dias.

1) Usando uma corda, delimite um círculo com 10 m de diâmetro.
2) Escolha alguns jovens para ficar dentro de um círculo, os demais ao redor.
3) Cada um dos jovens de fora do círculo recebe uma pequena bexiga com água.
4)
Ao sinal do apito os de foram tentam queimar os de dentro com a bexiga.
5)
Não existe um vencedor para esse jogo.
6) No final, apenas deve ser ressaltado que os de dentro do círculo devem ter sentido a dificuldade que deve ter sido, estar cercado com pouco espaço, e ter que defender-se de qualquer maneira.

 

-- APRESENTAÇÃO DOS VISITANTES nenhum programa
 

Se pretendemos ser ralmente amigos, o quanto nos conhecermos melhor.
Cada um vai se apresentar, da mesma maneira como eu farei.
Essa apresentação deve ser bem rápida.
Ainda hoje será feito um jogo onde vamos usar esse conhecimento.

Dizer o nome pelo qual prefere ser chamado e idade.

 

 

-- VISITA AOS CANTOS E TIRAR UNIFORME nenhum programa
 

Escoteiro

Você já deve ter levado o seu convidado até o canto de sua Patrulha.

Agora você terá 5 minutinhos para levar nossos convidados a conhecer os cantos de Patrulha das demais Patrulhas.

Aproveite para contar algo sobre a Patrulha visitada ou quem faz parte dela.
E se sobrar um tempinho, e você quizer tirar o uniforme, faça-o.

A Chefia

 

 

JQ CIDADE x CIDADE 1 bola programa

1)Duas equipes (CIDADES) formadas na linha de fundos do campo, distante 20 m (vide ilustração).
2) Cada equipe numerado os seus jovens.
3)
No centro um tripé (PREFEITURA), feito com 3 bastões encostados.
4) Atendendo ao chamado do chefe, o jovem de cada equipe que tiver o nº. chamado (PREFEITO) corre ao centro, pega a bola e a atira para sua CIDADE.

5) Quando a sua CIDADE estiver com a bola, deve tentar evitar que o PREFEITO adversário atrapalhe a derrubada
da PREFEITURA.
6)
Quando a CIDADE adversária estiver com a bola, o PREFEITO deve tentar atrapalhar a derrubada da PREFEITURA.
OBS: podem ser chamados dois números, que atuaram em conjunto como PREFEITO e VICE.

 

AD NÓS e AMARRAS 1 cabo p/jovem programa
 

.

Monitor

Treinar com sua equipe: a Volta do Fiel, a Volta da Ribeira, o Nó Direito e a Amarra para tripé, como foi revisto em nossa chamada de monitores, minutos antes da reunião.
Informe aos jovens da sua Equipe que esse conhecimento será necessário para um trabalho de equipe que realizaremos em seguida
.

tempo: 10 minutos
A Chefia

 

 

 

-- APRESENTAÇÃO DOS VISITANTES nenhum programa
 

Novamente vamos nos apresentar, procure usar o mesmo nome já anunciado antes.
Essa apresentação vai ser diferente. Um chefe dirá eu Chefe Paulo, o primeiro jovem da Patrulha apontará e dirá: ele Chefe Paulo, eu Juca.
O próximo jovem apontará dirá: ele Chefe Paulo, ele Juca, eu Mané, e assim por diante até trocar de Patrulha.
Como falamos, ainda hoje vamos usar esse conhecimento.

Dizer o nome pelo qual prefere ser chamado.

 

 

 

JC CATA BEXIGA 2 bexigas por jovem e 2 tábuas de 70cm programa

1) Formar duas filas, diante delas uma panela com bexigas cheias d'água (uma por jovem).
2) Ao sinal do apito, o primeiro jovem de cada fila, pega uma bexiga, corre uma determinada
distância até encontrar uma tábua e um paralelepípedo.
3) Instala a tábua sobre o paralelo como uma gangorra, e coloca a bexiga na gangorra (parte baixa).
4) Pula sobre a tábua e tenta agarrar a bexiga, se conseguir marca um ponto para sua equipe.
4) Se ao pegar ou en qualquer momento, antes de instalar a bexiga na gangorra, a bexiga estourar,
deverá realizar todas as tarefas com uma bexiga imaginária por duas vezes, sem marcar ponto.
5) A equipe mais rápida ganha 3 pontos.

6) Vence equipe do círculo que totalizar mais pontos.
OBS.:

Sobre a tábua colocamos tampinhas plásticas, para evitar que a bexiga estourassem, apenas no contato
com a tábua.
Após contagem dos pontos, recolhemos as bexigas dos perdedores e entregamos aos ganhadores, que
souberam como utilizá-las.

TP CONSTRUIR PIONEIRIAS madeiras e sisal programa
 

CONSTRUIR PIONEIRIAS
Monitor

Agora nos vamos praticar os nós e as amarras que treinamos há poucos minutos. Assim, a sua Patrulha devem construir a pioneria assinalada abaixo:
( ) Varal; ( ) Mesa ( ) Porta galão ( ) Lavatório ( ) Varal_2.

tempo: 10 minutos
A Chefia

 

 

-- APRESENTAÇÃO DAS PIONEIRIAS nenhum programa
 

Convidar os jovens a vistoriar as pioneirias construídas.
Ressaltar que sempre é possível fazer vários projetos diferentes, usando alguns nós e amarras.
É necessário apenas criatividades e imaginação para criar pioneirias úteis e que tragam conforto à nossa estadia no campo.
Dominando essa arte é que podemos
usufruir melhor nossa viada ao ar livre.

 

 

CA GUIM, GAM, GULI, ME CAMINO nenhum programa

 

essa canção é em espanhol,
muito cantada em países da América do Sul,
a letra é o seguinte:

BIS
Guim, gam, guli me camino como um gato,
Guim, gam , guli, me camino para trás
.

ESTRIBILHO:
Eila cheila chelá chei lô

Eila cheila chelá chei lô
Eila cheila eila eila eila ô ô ô

Agora que já aprendemos a letra, vamos transformar a música num pequeno jogo:

a) nós vamos formar um círculo e um primeiro jovem vai cantar o primeiro Guim, gam, guli; indicando um bicho (ave, peixe ou animal) e fazer o gesto apropriado de caminhar;
b) todos os jovens do círculo cantam o segundo Guim, gam , guli e o estribilho, usando o bicho e o gesto indicado;
c) em seguida, será a vez do próximo jovem indicar o bicho e inventar o gesto (SEM REPETIR);
d) e assim por diante.

 

JK QUEM SUMIU 1 lona programa

1) Formar todos em círculo, de costas para o centro e de olhos fechados.
2) A chefia vai movimentar alguns jovens, trocando-os de lugar, em silêncio.

3) Ao sinal do apito todos devem se virar para o centro e gritar o nome de quem sumiu.

4) Quem acertar primeiro marca um ponto para sua Equipe.
5) Vence a equipe com mais pontos ao final de algumas rodadas.

 

 

-- AVISOS nenhum programa

Na próximo sábado dia 22/03, haverá Assembléia de Grupo com eleição da nova diretoria.
Após os pais assinarão as autorizações para a visita ao Grupo Escoteiro Jaçatuba de Santo
André, que ocorrerá dia 29/03. Não deixe seu pai ou mãe deixar de comparecer.
Como vai o canto da sua patrulha?   Dia 29/03 encerra o Concurso dos Cantos de Patrulhas.


:]                                                                                   Dados atualizados em 23/08/2010.